ゲーム企画者になろう!「初心者」「未経験者」向けに解説 2

ゲーム企画

【ゲーム企画者志望者必見】
仕事内容と企画力UPの6のステップ


※このサイトの「ゲーム」とは基本的には「ビデオゲーム」を意味するものとなります。

第1回ゲーム企画とは?未経験者向けに解説
第2回ゲーム企画アイデアは日常に!発想のヒント
???

いちお
いちお

Aたろー
Aたろー

日常はアイデアの宝

いちお
いちお

まず今回は、私が普段どのように日常からゲーム企画のヒントを見つけ出し
それをアイデアへと繋げているのか、具体的な例を交えながら4つご紹介します

面白いゲームのヒントは、私たちの日常の中に溢れているのです

Aたろー
Aたろー
いちお
いちお

それでは今回もよろしくお願いします!

①「あれ?なんでこうなっているんだろう?」という疑問を持つ

Aたろー
Aたろー

いちお
いちお

当たり前の日常にも

なぜ? もし の目で見れば

アイデアはたくさん潜んでいるのです

例えば
「電車の乗り換え」

毎日利用する電車の乗り換えですが、ここにもアイデアのヒントが隠れています。

いちお
いちお

さあ みんな 

「電車の乗り換え」にアイデアのヒントが隠れています。

なぜ? もし の目で見て面白いアイデアを考えてみましょう。

おさむくん
おさむくん

なぜ、乗り換えってスムーズに出来るんだろ?

もし、乗り換え時間が極端に短かったらどうなる?

電車を何かに置き換えればスリリングなアクションゲームになるかも!

じろーくん
じろーくん

なぜ、駅構内ってあんなに案内とかが分かりやすいんだ?

もし、駅構内が複雑な迷路だったらどお?

パズル要素のあるカジュアルゲームに発展させられるかも!

あかねさん
あかねさん

なぜ、乗り換えっていっぱいしないんだろう?

もし、電車の乗り換え方でどこまでも行けたらどう?

出会いのあるソーシャルゲームになりそうね

このように、いつもの行動や出来事に

「なぜ○○なの?」

「もし○○だったら?」

と想像してみると、ゲームの基本的なアイデアが見えてくることがあります。

そのアイデアはゲームの最小の骨格です。

「電車の乗り換え」が基で生まれたアイデアだとしても、それを何に生かすかは自由。

アイデアはいくらあっても困りません。

常日頃からアイデアを探すくせを身に付けましょう。

Aたろー
Aたろー

なぜ、ぼくは猫だけどなぜ日本語が話せるのか?

もし英語も話せ「アイムエータロー」ナンテ


いちお
いちお

それじゃあ 次のアイデアのヒントを見つける方法は、、

自分の趣味や好きなこと

気になっているニュースやトレンドなどもゲーム企画の大きなヒントになります。

それは、自分が面白いと感じることは
他の誰かにとっても面白い可能性を秘めている
からです。

Aたろー
Aたろー

ドライブだいすき

いちお
いちお

私も趣味はたくさんあります。

ではいいですか、、

例えば
「最近ハマっている料理」

いちお
いちお

私は最近スパイスを使った料理にハマっています。

自分の「好き」を起点にすることで

熱意を持って企画創りに取り組めますし
アイデアも生まれやすくなるのです。

Aたろー
Aたろー

スパイスだと調合する感じか?


いちお
いちお

ではまずは、スパイスで

アイデアを出してください!

スパイス🌶 を題材に

アイデアを考えよう!

おさむくん
おさむくん

味覚がテーマのパズルゲーム!

スパイスを組み合わせて、お客さんが求める「美味しい!」を作るパズルゲームはどう?

色とか形でスパイスを表して、混ぜる順番とか量で味が変わるんだ。

レシピ通りに作るモードとか、自分のオリジナルレシピを作るモードとかあっても面白そう!

じろーくん
じろーくん

スパイス収集アドベンチャー!

世界を旅して珍しいスパイスを集めるアドベンチャーゲーム!

いろんな土地で出会う人たちからヒントをもらってスパイスを集めるんだ。

集めたスパイスで料理を作ってストーリーを進めるゲーム。

どうかな?

おさむくん
おさむくん

スパイス調合バトル!

自分が調合したスパイスを使って相手の料理と味で勝負する対戦ゲーム!

どんなスパイスをどれだけ使うかで料理の風味や効果が変わってくるんだ。

相手の得意なスパイスを見抜いて、カウンターになるスパイスをぶつけるのが熱いんだ!

あかねさん
あかねさん

スパイスがテーマの育成シミュレーション!

自分だけの農園を作って色々なスパイスを育てていくの。

土の質や水質にこだわって新しい品種を開発したりするのよ。

育てたスパイスで色々な料理を作ってお店経営をするのもいいわ!

いちお
いちお

はい!
色んなアイデアが出ましたね。

じゃあちょっと実験です。

スパイスを他のものに置き換える事って出来ますか??

スパイスのアイデアを起点に別の表現をしてみよう!

おさむくん
おさむくん

じゃあ、、音楽に置き換えてみる!

色んな音楽のジャンルを組み合わせて新しいジャンルの曲を作るんだ!

その曲でキャラがライブをして、スポンサーやファンが付くミュージシャン育成ゲームはどお?

じろーくん
じろーくん

色に置き換えるんだ!

色を混ぜて新しい色を作るゲームはどお?

同じ色をたくさん作ったり特定の色を集めたりして遊ぶ 落ちものパズルにならないかな。

あかねさん
あかねさん

私は感情に置き換えてみるわ!

喜び、怒り、悲しみを上手に使って物語を進めるアドベンチャーゲームはどうかしら。

感情でキャラの特性が変わる対戦格闘ゲームとかもできる?

いちお
いちお

そう!
そんな感じです。

自分の好きなものをメインに据えてたままでも良いですが、好きなものを他の題材に置き換えてみるのもアイデア出しの訓練になります。

見た目を変えても面白さの本質は変わらないという事にも気付きます。

Aたろー
Aたろー

美味しいもの。
面白いもの。

愛されるものには 共通点があるの

メモ

見た目を変えても面白さの本質は変わらない

いちお
いちお

では、次は3つめです!

日常生活のちょっとした不便社会が抱える課題などもゲームの題材になり得ます。

こうなったらもっと便利なのにこの問題をゲームで表現できないかな?

そんな視点を持つことも大切なのです。

Aたろー
Aたろー

ぼくは猫だから映画館に入れないよ
変なルール
だってば

いちお
いちお

そう言った事も含めて

なんでこんなルールなのかな?

私生活で疑問に思う事ってありますよね?


例えば
「ゴミの分別」

地域によって異なるゴミの分別ルール。

時に複雑で面倒に感じることがあります。

日常生活でのちょっとした不便なことや、社会にある問題をゲームの仕組みに取り入れると、ゲームが面白くなるだけでなくプレイヤーの学びや共感につながります。

いちお
いちお

ゴミの分別から得るアイデアだとしても、直接ゴミの分別を扱うのではなく、分別という作業に隠された
「仲間分けをする」
「良いところを見つける」
「決まり事を理解する」
「情報を整理する」
という大切な要素を抜き出してゲームの面白さに落とし込むのが良いと思います。

Aたろー
Aたろー

みなのもの!どうかな??

おさむくん
おさむくん

じゃあパズルゲーム!
いろんな物が落ちて来て
決められたルールで分類すると消えて無くなるパズルゲームはどお?
最初は簡単だけどレベルが上がるとルールが複雑になって反射神経だけじゃなくて思考も重要になる!
日常生活で無意識にしている「分類」が柱だからわかりやすいし、情報を整理する頭の体操にもなるんだ。

じろーくん
じろーくん

僕はシミュレーションゲーム。

色んな個性を持つ人達が集うコミュニティの運営をするんだ!
外見じゃ判断できない隠れた才能を見出して適材適所で活躍させる!
一見無用な個性も意外な場面で鍵になったり、いろんな価値観を尊重して「活かすこと」の重要性を体験できるゲームなんだよ。

あかねさん
あかねさん

わたしはアドベンチャーゲーム「失われた言葉の断片」!
バラバラになった言葉の断片を拾い集めて意味のある言葉や文章にするの。
断片の意味を推測しながら組み合わせていくと隠れたメッセージが少しずつ見えてくるの。
このゲームを遊ぶと少ない情報から全体像をつかむ力や、全く違うものを上手に結びつける力が身に着くはず!

いちお
いちお

はい。
「ゴミの分別」から思いもしないアイデアが出ました。

発想は人それぞれです。

どんな事でもアイデアのヒントになるんですね。

Aたろー
Aたろー

アイデア帳がパンクする勢いよ

いちお
いちお

次はいよい今回最後のアイデアを見つけるヒントです!

映画、ドラマ、小説、漫画、音楽など、他のジャンルのエンターテインメント作品に触れることも、ゲーム企画のヒントになります。

ただし、そのまま模倣するのではなく、もしこの感動をゲームに生かすのならどうなるだろう?

という視点で考えることが重要です。

Aたろー
Aたろー

ぼく映画館入れないけど映画は好きなのです

いちお
いちお

世の中に溢れるエンターテイメントは感性を刺激されるものでいっぱいです。

いっぱい刺激を受けて自分の引き出しを増やすとアイデアの幅がぐんと広がります。

例えば
映画鑑賞

こちらもよろしければ

映画はゲーム企画の良質なインスピレーション源。

迫力ある映像はゲームの臨場感を高め、ストーリーや登場人物はゲームの骨組みやキャラクターのヒントになります。
映画独自の演出はゲーム体験を豊かにする仕掛けの発想にもなります。

映画から得たヒントを発展させることで新しいアイデアが生まれる可能性があります。

いちお
いちお

それでは
みんなは映画を観て何がゲーム企画に生かせると思ったかな?

おさむくん
おさむくん

ぼくは映像表現かな。

カメラワークや特殊効果は演出の参考になるし

自分はスローモーションの演出を観たんだけどゲームの時間を操る特殊能力と根っこのアイデアは近いなと感じたな。
その他にもゲームに生かせる映像表現はたくさんあると思う。


じろーくん
じろーくん

ぼくはお話しの組み立て方。

絶妙な伏線の張り方とか、アッと驚く展開は、ゲームのシナリオやクエスト設計に生かせるね。

伏線と回収を複雑に絡ませて、常に先が気になる感じが好きだから、そこをゲームに生かしたいな。


あかねさん
あかねさん

私はBGMと効果音ね。
映画の音と映像の一体感はゲームのサウンドデザインに絶対生かせるわ!

感情を揺さぶる音響効果は没入感を高めるのよね。


Aたろー
Aたろー

「朝起きたら地球が猫が支配する猫の惑星になっていた」
ってゲームが作りたい!

ゲーム企画アイデアは日常に!発想のヒント まとめ

いちお
いちお

今回は日常に潜むゲーム企画のヒントを4つの視点からご紹介しました。

では最後にざっとおさらいをしてみましょう。

1つ目

「あれ?なんでこうなっているんだろう?」という疑問を持つこと。

当たり前の日常の出来事でも「なぜ○○なの?」「もし○○だったら」とルールを考える視点で見てみると、面白いアイデアが生まれる事があります。

2つ目

好きなことを題材にしたアイデアを起点として、別のアイデアを考える。

まずは好きなテーマのアイデアを出し、そのテーマを、いろいろなものに置き換えて別のアイデアを考えてみます。それは企画創りの訓練として有用で面白さの本質の気付きにもつながります。

3つ目

「不便さ」や「課題」を解決する視点を持つこと。

日常や社会の不満はゲーム題材となりえます。ある事を「不便」と感じたら、そこから普遍的要素を抽出してゲームのアイデアに落とし込んでみる。

4つ目

他のエンターテインメント作品からインスピレーションを得ること。

映画や小説など他エンタメはゲームアイデアのヒントの宝庫です。そのまま模倣するのではなく「ゲームならどう生かせるか?」と言う視点で刺激やヒントを得て、自分の企画に生かしましょう。

いちお
いちお

いかがでしたか?

次回は「人気ゲームの分析」です。

それでは!

Aたろー
Aたろー

アイデア! 出た?


ゲーム企画者になろう 2

第2回 ゲーム企画アイデアは日常に!発想のヒント

おわり

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