ゲーム企画者になろう!「初心者」「未経験者」向けに解説 3

ゲーム企画

ゲーム企画者志望者必見】
仕事内容と企画力UPの6のステップ




このサイトの「ゲーム」とは基本的には「ビデオゲーム」を意味するものとなります。

第1回ゲーム企画とは?未経験者向けに解説
第2回ゲーム企画アイデアは日常に!発想のヒント
第3回人気ゲーム分析で企画力UP!ゲーム企画術
???

いちお
いちお

さあ今回は 第3回

Aたろー
Aたろー

なのだよ!

いちお
いちお

今回は
売れているゲームを分析することで企画力を高める
3つの方法をご紹介します。


売れるゲームには共通の成功要素が存在します。
今回は人気ゲームの分析から
あなたの企画力をぐんと向上させていきます!

いちお
いちお

それでは

Aたろー
Aたろー

レッツ分析!

なぜ人気ゲームは生まれるのか? 売れるゲームの共通項 徹底解剖!

いちお
いちお

日々多くのゲームがリリースされる中で一部の作品だけが爆発的な人気を獲得しています。

そこには偶然だけでなく必然とも言える共通点があるのです。

いちお
いちお

例えば、長年愛される代表的なRPGの場合

作り込まれた世界観

魅力的なキャラクター

自由度の高さ

これらが多くの人を惹きつける人気の要素になっています。

一方、手軽に遊べるパズルゲームが幅広い層に人気なのは

ルールがシンプル

奥深い面白さ

達成感と爽快感

が代表的な理由なのです。

Aたろー
Aたろー

売れるゲームには共通の面白さがあるってこと?

いちお
いちお

その通り!

売れてるゲームを客観的に見てみると
しっかりとした共通点が見えてくるのです。

Aたろー
Aたろー

興味津々 教えておくれ!


売れているゲームの共通点①

他のゲームにはない、独自のアイデアや魅力的なコンセプトを持っている。

例)
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の場合

ⓒ2017 Nintendo

いちお
いちお

この作品の明確で独創的なコンセプトは、広大な大地の自由な探索と、プレイヤーの自由な意思決定を徹底に重視することでした。

難解な敵の攻略や難しい謎解きの全てがプレイヤー自身に委ねられ
圧倒的な自由度の上にゲームが成り立っている。

正に従来のゲームの常識を打ち破るRPG。
プレイヤー一人ひとりの発見や工夫がゲーム体験を深化させる唯一無二の傑作でした。

Aたろー
Aたろー

おおーー!

独創的RPGの代表格なのね


売れているゲームの共通点②

ユーザーを飽きさせない奥深さがあり、ストレスのない快適なプレイ体験が楽しめる。

(例)
「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」の場合   

いちお
いちお

この作品の戦闘システムは、敵の攻撃を弾いて体幹を崩すという独自のもので
非常に奥が深く、極めるほどに新たな発見があるシステムでした。

一見ハードルが高いのですが、リトライのテンポが速く、遊んでいても
操作性に理不尽なストレスを感じにくい設計になっていました。

奥深さと挑戦しやすさのバランスも絶妙で、困難を乗り越えた時の達成感は格別でした。

Aたろー
Aたろー

操作性は大事だよね!基本だよね!

ぼくは頭にきてゲーム機壊したたことあるしね~


売れているゲームの共通点

ゲームに没入出来る作り込まれた世界観や、感情を揺さぶるストーリーがある。

(例)
「NieR:Automataの場合

© 2017, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

いちお
いちお

この作品の最大の魅力は、他に類を見ない独特の世界観にあります。
その独特な雰囲気は、プレイヤーを強く引き込みました。

ストーリー面でも登場キャラの「生きる意味」や「人間らしさ」を探し求める姿が感情を強く揺さぶります。

切ない運命や次々と明かされる衝撃的な真実が音楽と共に深く心に響いて、プレイ後もずっと忘れられない傑作でした。

Aたろー
Aたろー

感動のあらしで涙💧が止まらないんだね

画面が観れなくて困ってしまいそう

売れているゲームの共通点

ユーザーフレンドリーな設計

誰でも理解しやすいUIとUX、丁寧なチュートリアルなど、ユーザーに優しい設計がされている。

(例)
「あつまれ どうぶつの森」の場合   

© 2020 Nintendo

いちお
いちお

この作品は、理解しやすいUI、UXとユーザーに優しい設計が素晴らしいのです。
複雑な操作は一切なし、メニューもアイコン中心で直感的に理解できます。

だから普段ゲームをしない人でもすぐに楽しめるのです。

困った時にはキャラクターが優しく教えてくれたり、ゲームオーバーもなく自分のペースで安心して遊べる設計が徹底されています。

この徹底した優しさが幅広い層に受け入れられた最大の魅力でしょう。

Aたろー
Aたろー

誰にでも優しいのだ!

弟のBたろーも喜んでたぞ!


売れているゲームの共通点

継続的なアップデートとコミュニティ運営

リリース後も積極的なコンテンツを追加。ユーザーコミュニティを大切にする姿勢

(例)
「FINAL FANTASY XIVの場合…

いちお
いちお

この作品は、発売後の積極的なコンテンツ追加とユーザーコミュニティを大切にする姿勢が群を抜いています。

大型拡張と定期パッチで物語やコンテンツが提供されプレイヤーを飽きさせないのです。

加えて、運営チームがプレイヤーの声に真摯に耳を傾け、イベントなどで交流を深める姿勢も見逃せません。

この絶え間ないサービス精神こそが長く愛される秘訣と言えます。

Aたろー
Aたろー

これはとてもスケールが大きい話しだ!
お客さんを大切にするのもいいけど

運営にお金がかかりそうでドキドキするニャ


いちお
いちお

いかがでしたか?
人気タイトルから私の独断でピックアップして紹介しましたが

他の売れているゲームにもここで紹介した特徴を含む作品が多数あることから

売れているゲームには共通の特徴があると言えます。

売れている作品の特徴を確認した後、改めて自分のアイデアに立ち返る事で今まで気付かなかった大事なものが見えてくるかもしれません。

Aたろー
Aたろー

よーし

なんだか売れるゲームの企画が
書けそうな気がしてきたよ!

次は何?


人気ゲームの特徴をジャンル別特徴分析!そこから導き出す新たな切り口とは?

いちお
いちお

売れるゲームの面白さと魅力はジャンルによって様々です。

ここでは
人気ゲームの特徴をジャンル別に深掘りして
それを超えるアイデアを考えて行きましょう。

へーえ
ジャンル別に特徴を見るのね‥
で、それを超える??

売れているロールプレイングゲーム特徴を知って、それを超えるアイデアを出そう!

売れているRPGの特徴

魅力的なキャラクター」

プレイヤーが感情移入したり応援したくなるような個性豊かで魅力的な仲間や登場人物がいる

いちお
いちお

さあ、みんな揃いましたか?

売れているRPGの特徴です。

この特徴を超えるアイデアを考えてみよましょう!

おさむくん
おさむくん

キャラクターの魅力だったら

仲間のAIをもっと強化して、もっと人間くささを出したいな!

コンピュータっぽさがなくなれば、もっと感情移入が出来ると思うんだ。

あかねさん
あかねさん

私はキャラクターとの一体感を感じる没入感の高いVRの仕組みを考えてみたいわ~

Aたろー
Aたろー

アッ!
今回は2人なのね


売れているRPGの特徴

壮大で魅力的なストーリー

プレイヤーを飽きさせない、先の展開が気になる奥深く感動的なストーリーがある。

Aたろー
Aたろー

この特徴を超えるアイデアはどうかな?

おさむくん
おさむくん

自分の選択がストーリーに大きく影響しなきゃだめなんだよ。

ストリーは一本道じゃなくて、プレイヤー毎に全然違う体験が出来るといいと思う。

あかねさん
あかねさん

私はストーリーを自分の体験みたいにリアルに感じたいの。

現実とゲームの境目が分からなくなるようなそんな体験がしてみたいな。

Aたろー
Aたろー

あかねさんはVR系が好きなのね


売れているRPGの特徴③

緻密に作り込まれた世界観

その世界に詳細な設定や歴史、文化を持つ魅力的な舞台が用意されている。

いちお
いちお

この特徴を超えるアイデアはどうかな

おさむくん
おさむくん

世界観かぁ、、

ひとつの世界が作り込まれているのもいいけど

僕はプレイのし方で予想外の変化や発展をする生きているみたいな世界も面白いと思うよ。

あかねさん
あかねさん

私は他のゲームのように世界観をセリフや文章で説明しないわ。

景色や建物を見ただけで自然に世界や歴史が感じ取れるゲームにするの。


売れているRPGの特徴

奥深く成長を実感できる育成システム

育成の過程が楽しく、多様なカスタマイズと育成方法がある。

いちお
いちお

この特徴を超えるアイデアはどうかな?

何でもいいよ。

思いついたらどんどんアウトプットすることが大切なんだ!

おさむくん
おさむくん

ぼくは機械的な育成はもう飽きたから

プレイヤーの遊び方が自然とキャラクターの成長に反映するシステムを考えているんだ。

自分の成長結果を行動と照らして「なるほど」と思えたら面白いでしょ!

あかねさん
あかねさん

キャラクターを他のプレイヤーが成長させてくれるのはどうかしら?

ソーシャルゲームで自分が遊んでない時に私のキャラを育ててくれてるの!

毎日のログインが楽しみになるわ!

Aたろー
Aたろー

ぼくもグングン成長するよ

お次は何ですか?


売れているRPGの特徴

「戦略性や手応えのあるバトルシステム」

思考と判断の要素を上手に取り入れた、奥深いバトルシステムがある。

いちお
いちお

この特徴を超えるアイデアはどうかな?

あれ?少し疲れが出てきたかな?

どんどんひらめいてね!

おさむくん
おさむくん

えぇぇと💦

僕はバトルが苦手だから、探索と育成を重視して遊んでも進めるシステムにしたいです。

バトルが苦手でも他の事を極めればクリアできるんだ!

あかねさん
あかねさん

バトルはねえ、、私には難しいものばかりだから

もっと攻略のための促しとか仕掛けにさりげなく気づかせてほしいのよ。

上手に解法に導かれて「私うまい!」って思えるようにしたいわ。

Aたろー
Aたろー

おさむくんダイジョウブ


売れているRPGの特徴

広大な世界と高い自由度

プレイヤーの行動がゲーム世界に様々な影響を与える質の高い自由度がある。

いちお
いちお

さあ!これが最後だよ!

ラストスパート!

頭をフル回転させて!

この特徴を超えるアイデアを考えてみよう!

おさむくん
おさむくん

自由度!

僕は行った先々でその証を残したいんだ!

滞在時間や関わり合いで、次に訪れた時の自分の扱いが全然違うんだ!

良いことをしたら自分の像が出来てるとかね。

あかねさん
あかねさん

プレイヤーとマップの自由度が高いのなら次は環境ね!

物理法則とAIよ!

上手に取り入れれば、今までにない無限の攻略法があるゲームができるわ!

Aたろー
Aたろー

みんな頑張ったね!💦

いちお
いちお

売れるRPGの特徴を受けて「超えるアイデア」という事でみんなに頑張ってもらいました。

お疲れ様!

大切なのは自分のアイデアをきちんとアウトプットする事

良いアイデアが急にひらめいた時には忘れずに記録しておきましょう。


Aたろー
Aたろー

RPGだけでもたくさんアイデア出たね

いちお
いちお

そうですね。

これは他のジャンルでも有効なアイデア出しの方法です。

パズルだったら
シンプルなルールにどうやって「新しい驚き」を加え中毒性を高めるか?

シミュレーションだったら
リアリティや戦略性をどう進化させてプレイヤーの想像を超える体験を生み出すか?

ストラテジーだったら
戦術の駆け引きにどう非対称性や新たな深みを出すか?

などです。

おさむくん
おさむくん

ジャンルごとに違って面白いですね!

Aたろー
Aたろー

おさむくん!

あかねさん
あかねさん

どのジャンルでも「既存を超えるアイデアを出す」考え方は同じなのね ❤

いちお
いちお

まさにその通り!

ジャンルごとの特徴を掴みそれを「どう超える」の視点は、これまでにないゲーム企画を生み出すための強力な手段のひとつなのです!


分析をアイデアへ! ゲーム企画のための実践的思考法

いちお
いちお

さあ!
ここまでは人気ゲームの分析をやってきました。
でもそれを単なる考察で終わらせてはダメなのです。
最後に分析を自分の企画に活かす具体的な考え方を2つ紹介します。

分析結果→ 考察 →再構築 をする

①分析結果

分析したゲームの「面白さ」を構成する部品を一つずつ取り出してみる。

操作感、キャラクター、ストーリー、ルール、レベルデザイン、BGM、UIなど。

②考察(なぜ面白い?)

取り出したそれぞれの部品が「なぜ」プレイヤーに支持されているのかを深く掘り下げてみる。

「簡単だから?」「カッコいいから?」「意外な展開があるから?」など、その理由や本質を考えてみます。

再構築(どう活かす?)

②で見えてきた「面白さの本質」を、自分のゲーム企画に応用できないかを考えてみる。

まねをするのではなく、他の要素と組み合わせたりして新しいアイデアとして組み立て直す。

Aたろー
Aたろー

要するに‥人気ゲームの良い部分を見極めて
上手に自分の企画に生かすってことですね


異なる要素を掛け合わせて再発想する

①成功要素のリストアップ

・RPGの「成長の喜び」

・パズルゲームの「連鎖の爽快感」

・アクションゲームの「操作する気持ちよさ」

・シミュレーションゲームの「自由な創造」

などジャンル毎の「これは面白い!」という成功要素を抜き出す。

②要素を組み合わせる

抜き出した要素を自由に組み合わせてみる。

・「RPGの成長要素」と「パズルゲームの爽快感」を掛け合わせたら?

・「シミュレーションのリアルさ」と「アクションの操作感」を融合させたら?

Aたろー
Aたろー

要素を組み合わせるのか~
思いもしない結果が出るかもね



いちお
いちお

他にもこんな事をするといいですよ!

ニーズの深掘りをしてみる
分析したゲームのターゲットユーザー層が
「ゲームに何を求めているのか?」
「どんな体験をしたいのか?」を具体的に想像してみる。

潜在的なニーズが見えて来て新しい切り口が見つかるかも。

フィードバックの収集
実際に誰かに自分のアイデアを聞いてもらい、率直な感想を聞いてみる。

「面白い?」「面白くない?」「どうすればもっと良い?」などの客観的な意見を参考に軌道修正が出来る。

磨き上げ
これまでに得たフィードバックを基に、アイデアを改善・洗練させる。

「アイデア→検証→改善」のサイクルを繰り返してアイデアを磨き上げ、企画の完成度を高くする。

いちお
いちお

これらの思考法を実践することで
人気ゲームの分析結果が単なる知識じゃなく
具体性のある魅力的なアイデアを生むのです。

Aたろー
Aたろー

売れてるゲームを分析すると
ただ漠然とアイデアを考えている時よりも
色んな気づきもある
のはたしか


いちお
いちお

さて、今回は人気ゲームの共通要素から、ジャンル別の特徴
そして分析をアイデアに繋げる実践的な思考法までをご紹介しました。

Aたろー
Aたろー

売れてるゲームにはちゃんと理由があるのだなと、、
それを知ることが自分の企画を作るヒントになるのだなと、、
そう思ったです。

いちお
いちお

その通り!
闇雲に考えるのではなく、成功している事例を深く掘り下げ
なぜそれが面白いのか? を探求する。
そしてその本質を自分のアイデアと掛け合わせて新たな可能性を探ってみる。

Aたろー
Aたろー

マネするんじゃなくて、良いところを分解して
自分の色で再構築するってことだね。

いちお
いちお

素晴らしいまとめです!
分析はあくまでスタート地点。
そこから得た気づきを元に、自分だけのユニークなアイデアを生み出す!
そして磨き上げていくプロセスこそが企画力を高める鍵になるのです。

Aたろー
Aたろー

なんだか、ゲームを見る目が変わってきた

いちお
いちお

分析によって生まれたアイデアは、あなたの企画の素晴らしい種となります。
そして次回はその大切なアイデアをしっかりと形にし、魅力的に伝えるための
「ゲーム企画書の書き方」についてご紹介します。
今回の学びを活かし、ぜひ次回の企画書作成にも挑戦してみてください。


ゲーム企画者になろう 3
第2回 ゲーム企画アイデアは日常に!発想のヒント
おわり

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